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大神分享:部落冲突弹跳法术的实际有效范围测试

发布日期:2021-09-28 00:05

本文摘要:在这部分段时间里,兵仍然有跳墙的能力,只要速度够快,就能跳过跳跃范围外的一两格墙甚至更加多城墙,这应当可以说明为什么兵在阴沉的起到下,可以跳过中间有两排3x3建筑的两排城墙(8格),没阴沉却做到将近。

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部落冲突跳跃法术对于必须较慢到墙内的兵种十分简单,很多人对跳跃法术的解读都是较为表面的。今天共享一位玩家的研究成果,以及他对于跳跃法术有效地半径的测试!原文作者:骷髅陷阱跳跃法术的半径应当就是3-4格的样子,但是跳跃应当和阴沉一样是兵种的一种状态,这种状态彰显兵漠视城墙的能力,兵离开了法术圈的范围之后,这种状态不会持续部分段时间。

在这部分段时间里,兵仍然有跳墙的能力,只要速度够快,就能跳过跳跃范围外的一两格墙甚至更加多城墙,这应当可以说明为什么兵在阴沉的起到下,可以跳过中间有两排3x3建筑的两排城墙(8格),没阴沉却做到将近。所以要跳过8格,跳跃不是丢两排城墙中间,而是稍微靠外,确保兵种能在外层取得跳墙状态,跳跃8格应当有个低于速度无限大,比如石头人不一定能过,哥布林认同可以。这是可以测试的,陆地上哥布林跑完的最慢,再加最高级急速法术覆盖面积,一排排城墙填在一起,哥布林能跳过的应当就好比8格。下面是我刚捕鱼的图,跳跃的范围边界里左边金矿的墙看上去还有一格,但是哥布林在阴沉的起到下,跳过去了。

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我推断是根据当前兵种的速度状态持续时间,当前基本速度,跳跃状态持续时间,系统计算出来兵种可以跳过的城墙,然后就给兵种漠视这些城墙的能力。另外,不告诉什么时候改为了,应当是最近,11本满黑的情况下被爆本,只有400白了,以前是700.。


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